دستور array در نرم افزار اتوکد
مهندس صحرائی
این پست با مسیر متخصص اتوکد مرتبط است. مشاهده مسیر (Roadmap)
همان طور که می دانید اتوکد یکی از محبوب ترین نرم افزارهای نقشه کشی است. این نرم افزار برای استفاده معماران و مهندسین نقشه کشی مناسب می باشد. بنابراین ما در سایت تاتژن به آموزش برخی از مهم ترین دستورات اتوکد پرداخته ایم. امروز هم با آموزش دستور array در اتوکد در خدمت شما هستیم. پس تا انتها همراه ما باشید و از آموزش لذت ببرید.
دستور array در اتوکد :
دستور array یک دستور بسیار کاربردی در فضای اتوکد می باشد، که با استفاده از این دستور می توانیم از یک شی چندین تکرار داشته باشیم. در واقع تکرار یک شی به تعداد دلخواه در سه حالت ستونی، سطری، چرخشی و همچنین چیدمان در طی یک مسیر را می توان ایجاد نمود.
نحوه انجام این دستور :
این دستور به سه قسمت تقسیم می شود :
- Regtangular array
- Polar array
- Path array
که از ورژن 2012 همگی در ریبون home پنل modify قابل دسترس می باشد.
علاوه بر آن می توان با تایپ کامل آن در نوار command line یا تایپ مخفف آن Ar این دستور را فعال نمود. پس از اجرای دستور خط فرمان اعلام می کند، که شی مورد نظر را انتخاب کنید. پس از انتخاب کردن شی و زدن enter سه گزینه Regtangular / Polar/ Path ظاهر می شود.
برای هر قسمت از این دستور در ادامه آموزش، به طور کامل توضیح می دهیم.
Regtangular array
کاربرد این دستور چیدمان شی به صورت ستونی و ردیفی می باشد.
برای انتخاب این دستور، می توانید گزینه ی آن را انتخاب کنید یا مخفف آن یعنی حرف R را تایپ کرده و enter را بزنید.
پس از آن طبق default اتوکد چند سطر و ستون از شی ترسیم می شود، و لنگر های آبی رنگی نمایان خواهد شد.
Associative | برای ارتباط بین همه ی اجزای تکرار شده در نظر گرفته شده است که آیا اجزا با هم ارتباط داشته باشند یا خیر. |
Base point | از این گزینه استفاده می شود تا نقطه مبنای تکرار اشیا را تغییر داد. |
Rows /columns /levels | مربوط به فضای سه بعدی می باشد، که اشیا را می توان در تراز های مثبت و منفی z تکرار نمود. |
Count | در واقع با استفاده از این گزینه می توان تعداد ستون و ردیف را تعیین نمود. پس از کلیک کردن بر این گزینه خط فرمان تعداد ستون ها را از شما می خواهد و پس از وارد کردن تعداد و زدن enter باید تعداد ردیف ها را وارد نمایید و مجدد enter را بزنید. |
Spacing | با استفاده از این گزینه می توان تعیین کرد که فاصله ی بین هر دو شی تکرار شده چه در ردیف چه در ستون چقدر است. |
*این تغییرات را می توان با استفاده از نواری که در قسمت بالای نرم افزار وجود دارد اعمال کرد.
polar array
کاربرد این دستور چیدمان شی به صورت چرخشی می باشد.
برای انتخاب این دستور، می توانید گزینه ی آن را انتخاب کنید یا می توانید مخفف آن یعنی PO را تایپ کرده و enter را بزنید. پس از فعال شدن این بخش دو گزینه در خط فرمان ظاهر می شود:
Based point: انتخاب محور یا نقطه مبنا برای چرخش.
Axis of rotation: این گزینه بیشتر در فضای سه بعدی قابل دیدن است.
پس از انتخاب کردن نقطه مبنا، نرم افزار به صورت پیش فرض ترسیم می کند و در خط فرمان یکسری گزینه نمایان می شود:
گزینه های polar array
Associative | برای ارتباط بین همه ی اجزای تکرار شده در نظر گرفته شده است که آیا اجزا با هم ارتباط داشته باشند یا خیر. |
Base point | می توان نقطه مبنای تکرار اشیا را تغییر داد و یا حتی یک نقطه ی مبنای جدید در محیط انتخاب و تغییرات چرخشی را تحت آن نقطه اعمال نمود. |
Rows / levels | مربوط به فضای سه بعدی می باشد، که اشیا را می توان در تراز های مثبت و منفی z تکرار نمود. |
items | در واقع این گزینه تعیین می کند که از شی مورد نظر چه تعداد تکرار ایجاد شود. |
Angle between | با استفاده از این گزینه نرم افزار تعیین می کند که تعداد اشیا تعیین شده، طبق زاویه بین دو شی تکرار شده متوالی چقدر است. |
fill angle | با استفاده از این گزینه نرم افزار تعیین می کند تعداد اشیا تعیین شده، طبق زاویه کلی چرخش چقدر است که در واقع ساعتگرد با علامت منفی و پاد ساعتگرد با علامت مثبت در نظر گرفته می شود. |
rotate item | در واقع این گزینه بیان می کند، که اشیا در هنگام چرخش حول نقطه ای حول خود نیز تحت زاویه ای چرخش داشته باشند که این گزینه می تواند بسیار کاربردی باشد. |
*این تغییرات را می توان با استفاده از نواری که در قسمت بالای نرم افزار وجود دارد اعمال نمود.
path array
کاربرد این دستور چیدمان شی در طی یک مسیر می باشد.
می توانیم برای انتخاب این دستور، گزینه ی آن را انتخاب کنیم یا مخفف آن یعنی Pa را تایپ کرده و enter را بزنید. پس از انتخاب دستور خط فرمان از شما می خواهد مسیری که قرار است شی در طول آن تکرار شود را انتخاب کنید.
مسیر مورد نظر می تواند line/polyline/3d polyline/spline/helix/arc/circle/ellipse باشد.
پس از آنکه مسیر را انتخاب کردیم، نرم افزار به صورت پیش فرض تکرار را اعمال می کند. بنابراین یکسری گزینه ظاهر می شود :
گزینه های path array
Associative | برای ارتباط بین همه ی اجزای تکرار شده در نظر گرفته شده است که آیا اجزا با هم ارتباط داشته باشند یا خیر. |
Base point | می توان نقطه مبنای تکرار اشیا را تغییر داد، و یا حتی یک نقطه ی مبنای جدید در محیط انتخاب نموده و تغییرات چرخشی را تحت آن نقطه اعمال نمود. |
Method | این گزینه شامل دو روش می باشد، که تعیین می کنید چیدمان به چه صورت باشد.
|
levels | این گزینه مربوط به فضای سه بعدی می باشد که اشیا را می توان در تراز های مثبت و منفی z تکرار نمود. |
ROWS | در واقع این گزینه برای تعیین ردیف های بیشتر برای تکرار آیتم ها و همچنین پس از تعیین ردیف فاصله ی هر ردیف را می توان تعیین نمود. دقت کنید خط فرمان اخر این گزینه (شامل کلید واژه elevation) مربوط به فضای سه بعدی بوده و در فضای دو بعدی قابل دیدن نیست. |
items | در واقع این گزینه تعیین می کند که از شی مورد نظر چه تعداد تکرار در مسیر ایجاد شود. |
Z direction | این گزینه بیشتر در فضای سه بعدی کاربرد دارد چرا که مسیر در فضای سه بعدی تعریف می شود. |
Align items | از این گزینه استفاده می شود تا تراز بودن یا عدم تراز بودن شی در مسیر را تشخیص داد. |
Tangent direction | تعیین قسمتی از شکل به عنوان مماس بر مسیر در نقطه مبنا. |
*همچنین برای خارج شدن از دستور می توان گزینه exit را کلیک کرد.
*این تغییرات را می توان با استفاده از نواری که در قسمت بالای نرم افزار وجود دارد اعمال نمود.
به انتهای این آموزش جذاب در رابطه با نرم افزار اتوکد رسیدیم. چنانچه ابهام و ایرادی در مورد این آموزش داشتیدحتما در بخش کامنت ها با ما در میان بگذارید. همچنین می توانید بقیه آموزش های نرم افزار اتوکد را هم در مسیر اتوکد مشاهده کنید.